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BSVの例題 (4)

posted by sakurai on June 24, 2024 #823

もともとinuseが不定だったのはバグと言えます。ただ、初期値を設定する代わりに最初にputdownシーケンスを入れたら良いと考え、実行したところうまく動作しました。ついでにChatGPTにコメントを付けてもらいました。以下にソースコードを示します。

ソースコード

//
// CBG SQUANDERER : Dining Philosophers In Bluespec
// (C) 2012 David Greaves, University of Cambridge

// 必要なモジュールをインポート
import StmtFSM::*;

// スプーンのインターフェースを定義
interface Spoon_if;
   method Action pickup;             // スプーンを持ち上げるメソッド
   method Action putdown;            // スプーンを置くメソッド
   method Action putnumber(UInt#(5) value); // スプーンに番号を設定するメソッド
endinterface

// スプーンのモジュールを定義
(* synthesize *)
module spoon (Spoon_if);
   Reg#(Bool) inuse <- mkReg(?);       // スプーンの使用状況を表すレジスタ
   Reg#(UInt#(5)) number <- mkReg(?);  // スプーンの番号を保持するレジスタ

   // スプーンを持ち上げるメソッドの実装
   method Action pickup if (!inuse);
     inuse <= True;
   endmethod

   // スプーンを置くメソッドの実装
   method Action putdown;
     inuse <= False;
   endmethod

   // スプーンに番号を設定するメソッドの実装
   method Action putnumber(UInt#(5) value);
     number <= value;
   endmethod
endmodule

// 哲学者のベンチモジュールを定義
(* synthesize *)
module philoBENCH (Empty);
   // 5つのスプーンインスタンスを作成
   Spoon_if spoon0 <- spoon; 
   Spoon_if spoon1 <- spoon; 
   Spoon_if spoon2 <- spoon; 
   Spoon_if spoon3 <- spoon; 
   Spoon_if spoon4 <- spoon; 

   // 5人の哲学者インスタンスを作成
   Diner_if din0 <- mkDiner(0, 7, 7, spoon0, spoon1);
   Diner_if din1 <- mkDiner(1, 6, 4, spoon2, spoon1); // <---- 逆順で持ち上げる
   Diner_if din2 <- mkDiner(2, 5, 9, spoon2, spoon3);
   Diner_if din3 <- mkDiner(3, 6, 6, spoon3, spoon4);
   Diner_if din4 <- mkDiner(4, 8, 8, spoon4, spoon0);

   // タイマーのレジスタを作成
   Reg#(UInt#(15)) timer <- mkReg(1000);

   // タイマーをカウントダウンするルール
   rule foo;
      timer <= timer - 1;
      if (timer == 0) $finish;
   endrule
endmodule: philoBENCH

// ランダム数生成器のインターフェースを定義
interface Random_if;
   method ActionValue#(UInt#(15)) gen; // ランダムな値を生成するメソッド
endinterface    

// ランダム数生成器のモジュールを定義
module mkRandom_gen #(UInt#(15) seed) (Random_if);
   Reg#(UInt#(15)) prbs <- mkReg(seed); // ランダム数を保持するレジスタ

   // ランダムな値を生成するメソッドの実装
   method ActionValue#(UInt#(15)) gen;
      prbs <= (prbs << 1) | (((prbs >> 14) ^ (prbs >> 13)) & 1); // シフトとXORを使用してランダム値を生成
      return prbs;
   endmethod
endmodule 

// 哲学者のインターフェースを定義
interface Diner_if;
endinterface

// 哲学者のモジュールを定義
module mkDiner #(UInt#(5) number, UInt#(15) on, UInt#(15) seed) (Spoon_if left, Spoon_if right, Diner_if i);
   Reg#(Bool) eating <- mkReg(?);      // 食事中かどうかを表すレジスタ
   Reg#(UInt#(15)) timer <- mkReg(0);  // タイマーのレジスタ
   Random_if random<- mkRandom_gen(seed); // ランダム数生成器のインスタンスを作成

   // タイマーをカウントダウンするルール
   rule foo (timer != 0);
      timer <= timer - 1;
   endrule

   // 哲学者の動作シーケンスを定義
   Stmt seq_behaviour = (seq
      while (True) seq
         action // 初期状態を確定するサイクル(食事の後だったのを前に持ってきた)
            eating <= False;
            left.putdown; 
            right.putdown;
            left.putnumber(?);
            right.putnumber(?);
         endaction
         action
            UInt#(15) x <- random.gen;
            timer <= x & 31; // ランダムな時間を設定
         endaction
         await(timer== 0);
         left.pickup; // 左のスプーンを持ち上げる
         action
            UInt#(15) x <- random.gen;
            timer <= x & 31; // ランダムな時間を設定
         endaction
         await(timer== 0);
         right.pickup; // 右のスプーンを持ち上げる
         action
            eating <= True; // 食事を開始
            timer <= on;    // 食事時間を設定
            left.putnumber(number);  // スプーンに哲学者の番号を設定
            right.putnumber(number); // スプーンに哲学者の番号を設定
         endaction
         await(timer==0);
      endseq
   endseq);

   // シーケンスを自動的に実行するFSMを作成
   mkAutoFSM(seq_behaviour);
endmodule

以下にシミュレーション波形を示します。putdownは終了処理だった(pickup→putdown)ものをシーケンスの最初に持ってくる(putdown→pickup)ことにより、初期状態が確定し不定が継続しなくなりました。

図%%.1
図823.1 verilogシミュレーション

図らずも元のコードのバグを発見しましたが、あえて不定を設定しないと見つからないため、シミュレーションは不定も込みで実施したほうが良いと思います。


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