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メモリをBSVで書く (2) |
書き換え後は、Blitter.bsvにmkPromというROMのモジュールを立て、ブリッタはそれを置いてreqとdataを呼ぶだけにします。mkPromの実体はBRAMCoreのmkBRAMCore1Loadで、引数は語数、出力レジスタの有無、ファイル名、ファイルが2進かどうかです。
import StmtFSM::*;
import FIFOF::*;
import BRAMCore::*;
// MemPort: 画面メモリ側の面。PROM は内蔵なので VRAM のポート A だけが出る
interface MemPort;
(* always_ready *) method VAddr_t vaddr;
(* always_ready *) method Bool vwe;
(* always_ready *) method Pattern_t vdout;
(* always_enabled *) method Action vdin(Pattern_t d);
endinterface
// ================= パターン ROM =================
// 25728 x 4 の同期 ROM。prom.mem を $readmemh で読む。req したアドレスの内容が
// 次の周期から data に出る。実体は BRAMCore ライブラリの mkBRAMCore1Load で、
// 生成 Verilog では bsc 付属の BRAM1Load.v がインスタンスされる。
// FSM とは機能が別なので、ブリッタの中に置く別モジュールにしてある。
// 語数は PROM_DEPTH で作り分けられる(テストベンチ用)。
`ifdef PROM_DEPTH
Integer promDepth = `PROM_DEPTH;
`else
Integer promDepth = 25728;
`endif
interface Prom_ifc;
(* always_ready *) method Action req(PAddr_t addr);
(* always_ready *) method Pattern_t data;
endinterface
(* synthesize *)
module mkProm(Prom_ifc);
BRAM_PORT#(PAddr_t, Pattern_t) rom <- mkBRAMCore1Load(promDepth, False, "prom.mem", False);
method Action req(PAddr_t addr) = rom.put(False, addr, ?);
method Pattern_t data = rom.read;
endmodule
Reg#(VAddr_t) v_addr <- mkRegU;
Reg#(Bool) fvwe <- mkReg(False);
Reg#(Bool) fobj <- mkReg(False),
fbase <- mkReg(False);
Reg#(Pattern_t) vd <- mkRegU;
Wire#(Pattern_t) vdata <- mkWire;
// パターン ROM。機能は mkProm という別のモジュールで、ブリッタはそれを置いて
// req と data を呼ぶだけ。階層図では mkBlitter の中に mkProm の箱として見える。
Prom_ifc prom <- mkProm;
action
prom.req({pack(ys)[7:0], pack(xs)[6:0]});
UInt#(8) y_addr = truncate(yd);
UInt#(8) x_addr = truncate(xd);
v_addr <= {pack(y_addr), pack(x_addr)};
endaction
noAction; // リード待ち(1サイクル)
action
case (b.op)
BLIT_COPY: vd <= prom.data;
BLIT_OR: vd <= vdata | prom.data;
BLIT_ANDN: vd <= vdata & ~prom.data;
BLIT_ERASE: vd <= 0;
endcase
xs <= xs + 1;
xd <= xd + 1;
endaction
interface MemPort mem;
method VAddr_t vaddr = v_addr;
method Bool vwe = fvwe;
method Pattern_t vdout = vd;
method Action vdin(Pattern_t d); vdata <= d; endmethod
endinterface
アドレスを置くactionはレジスタへの代入からprom.reqに、ラッチのactionはワイヤからprom.dataに変わりました。reqしたアドレスの内容は次の周期からdataに出るので、間のnoActionを含めて1画素あたりのサイクル数は変わりません。消えたのはp_addrレジスタ、romdataワイヤ、MemPortの2ポート、mkGameFSMの同名の2ポート、master.vのROMインスタンスと2本の配線です。mkPromは(* synthesize *)付きなので生成物にmkProm.vが1つ増え、Vivadoの階層図ではmkBlitterの中にmkPromの箱が出ます。ブリッタのFSMとROMが別のモジュールであることが、字面でも階層図でも見えます。
生成されたmkProm.vの中では、bsc付属のBRAM1Load.vがFILENAMEにprom.mem、MEMSIZEに25728を与えてインスタンスされます。BRAM1Load.vの中が$readmemhなので、memの運用は今までと同じです。語数はpromDepthにあり、テストベンチのように別の語数で作りたいときは-D PROM_DEPTH=32768のように与えます。



