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GameFSMの改良 (4) |
2つのbsvとverilogの結果比較です。
ストリング改良前後 | 前 | 後 | |
---|---|---|---|
BSV合成 | ソース行数[byte数] | 50,564 | 52,456 |
コンパイル時間$\dagger$ | 2:29 | 2:29 | |
Verilog合成 | ファイルサイズ[KB] | 9,707 | 9,716 |
合成時間 | 0:56 | 0:59 | |
Vivado LUT数 | 6,001 | 6,001 | |
Vivado FF数 | 1,900 | 1,900 |
この比較で見るように、ストリングパラメータを文字毎に持つ方式にしても、BSV量、Verilog量、FPGA物量共にほとんど変化はありませんでした。
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