Article #1024

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GameFSMの改良 (4)

posted by sakurai on September 18, 2025 #1024

2つのbsvとverilogの結果比較です。

ストリング改良前後
BSV合成 ソース行数[byte数] 50,564 52,456
コンパイル時間 2:29 2:29
Verilog合成 ファイルサイズ[KB] 9,707 9,716
合成時間 0:56 0:59
Vivado LUT数 6,001 6,001
Vivado FF数 1,900 1,900

この比較で見るように、ストリングパラメータを文字毎に持つ方式にしても、BSV量、Verilog量、FPGA物量共にほとんど変化はありませんでした。

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