Article #965

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Pongと強化学習 (91)

posted by sakurai on March 27, 2025 #965

atariのspace invadersでのenvとのインタフェースで、アクションはどのようにenvに与えていますか?例えばアクションは、左、右、FIREとします。


Atariゲームである「Space Invaders」において、OpenAI Gym 環境を使用する場合、アクションスペースは通常、Discreteタイプで定義されています。この環境では、プレイヤーは一度に1つのアクションのみを実行できますが、そのアクションはプレイヤーが同時に移動と射撃を行うことを可能にするように設計されている場合があります。

Space Invadersのアクションスペース

Space Invadersのアクションセットは次のようになります:

  1. NOOP (何もしない)
  2. FIRE (射撃のみ)
  3. RIGHT (右に移動)
  4. LEFT (左に移動)
  5. RIGHTFIRE (右に移動しながら射撃)
  6. LEFTFIRE (左に移動しながら射撃)

ここで、RIGHTFIRELEFTFIREは移動と射撃を組み合わせたアクションであり、プレイヤーが一度のアクション選択で移動と射撃を同時に実行できることを示しています。

Gym 環境でのアクション実装例

以下の例では、OpenAI Gym の「Space Invaders」環境を初期化し、いくつかのアクションを実行する方法を示します。アクションはランダムに選択されますが、実際の利用時にはエージェントの方策に従って適切なアクションが選択されます。

    import gym
    
    # 環境の作成
    env = gym.make('SpaceInvaders-v0')
    env.reset()
    
    # アクションの意味を表示
    print("Action meanings:", env.unwrapped.get_action_meanings())
    
    # いくつかのステップを実行してみる
    for _ in range(10):
        action = env.action_space.sample()  # ランダムにアクションを選択
        observation, reward, done, info = env.step(action)  # 選択したアクションを環境に適用
        print("Selected action:", action)
        if done:
            env.reset()
    
    env.close()

このコードはSpace Invadersゲームを初期化し、利用可能なアクションを確認し、ランダムにアクションを選択してゲームを進行させます。get_action_meanings()メソッドによりアクションの意味を表示し、実際のゲームプレイでどのようにアクションが適用されるかを観察できます。

まとめ

Space InvadersのようなAtariゲームでは、一般的なDiscreteアクションスペース内で複数の動作を組み合わせるアクション(例えば、移動しながら射撃)を提供することが一般的です。これにより、プレイヤーはより戦略的にゲームを進めることが可能になります。


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