Article #513

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posted by sakurai on September 21, 2022 #513

オープニングアニメーションの追加

この動画の最初の部分を参考にして、オープニングアニメーションを作成します。

  1. インベーダの種類や点数の紹介、と同時に逆さYを引っ張って行き正立Yに入れ替えます。アニメーションがメインなので、これをopeningAnimationシーケンスと呼び、同名の関数により実行します。Fボタンによりコイン投入を模擬します。
    図%%.1
    図513.1 openingAnimation画面
  2. コインを投入すると、"PUSH ONLY 1PLAYER BUTTON"と表示され、CREDITが+1されます。アニメーションは無いため、これをopeningDisplayシーケンスと呼び、同名の関数により実行します。Sボタンを待ちます。
    図%%.2
    図513.2 openingDisplay画面
  3. Sボタンを押すと、"PLAY PLAYER<1>"と表示され、CREDITが-1されます。同時に得点が"00000"となり、点滅します。これをopeningDisplay2シーケンスと呼び、同名の関数により実行します。
    図%%.3
    図513.3 openingDisplay画面1
    図%%.4
    図513.4 openingDisplay画面2
  4. ゼロ点滅を規定回数実行すると自動的にゲームを開始します。

図513.5にSボタンとFボタンの配置を示します。

図%%.5

図513.5 ボタン配置図

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