Posts Issued on October 21, 2025

GameFSMの改良 (16)

posted by sakurai on October 21, 2025 #1038

2番目にボディが厚い関数の最適化をトライします。対象はupdatePlayerBullet()(自弾処理関数)で、64行あります。

自弾処理関数(updatePlayerBullet())の最適化前後 比較
BSV合成 コンパイル時間 1'15'' 1'03'' ▲16.0%
Verilog合成 ファイルサイズ[KB] 5,253 4,283 ▲18.5%
合成時間 0'52'' 0'58'' 11.5%
Vivado LUT数 5,490 5,582 1.7%
Vivado FF数 1,894 1,907 0.7%

結果としては、おなじくFSMオーバヘッドが想定されそのとおりになりました。一方、ボディが厚かったため、bscコンパイル時間とverilog量の削減となりました。


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